Gra ta to dedykowany każdemu uczestnikowi “Komputer” i ogromny zbiór edukacyjnych książek zawierających zadania z rozmaitych dziedzin. Zadaniem uczestników jest rozwiązywać kolejne łamigłówki i podawać całej grupie swoje uzasadnienie rozwiązania wraz ze wskazaniem na jakim polu należy położyć kolejne plakietki z zakresu 1-12(przy okazji ćwiczymy znajomość zapisu liczb, koncentrację i współpracę w zespole). Po zapełnieniu wszystkich pól należy tylko zamknąć obudowę “komputera”, wykonać magiczny obrót i podziwiać rezultaty swej pracy- przy dobrze wykonanym zadaniu otrzymujemy taki obraz jak na kontrolnym rysunku- a wtedy radości i zachwytom dla perfekcyjnie wykonanego zadania nie ma końca!