Nowa gra edukacyjna była połączeniem emocjonującej zabawy z ćwiczeniem spostrzegawczości, pamięci oraz prawidłowego kojarzenia pokrewieństwa kształtów.
Celem gry było zdobycie jak największej liczby żetonów za zapamiętanie i przekręcenie w “zamku” klucza zgodnie z odsłoniętą kartą. Jeśli gracz zdążył przekręcić klucz przed przesypaniem się piasku w klepsydrze, to przechodził do drugiego etapu, w którym należało umieścić dwa klucze we właściwych otworach paletki, odpowiednie do zapamiętanych symboli z karty. Jeśli i to zadanie udało się prawidłowo wykonać przed końcem czasu, gracz przechodził do etapu z trzema kluczami.
Zadanie z pozoru łatwe, pod presją czasu nie raz płatało figle naszej pamięci i manualnej precyzji 🙂